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スペンサー・ネイバルアウトライング アメリカ南東部・フロリダ 住宅地に囲まれた場所にある米海軍の飛行場で、変わった幾何学的な滑走路の配置が特徴的。 全部で8つある滑走路の長さは同じ549mで、ホワイティングフィールドという訓練部隊による ヘリコプターでの離着陸がメインとなっているが、一応扱いは飛行場。
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馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 ロイヤルデルタ 米 牝 金 73 55 A+ D+ A+ C+ A B+ B 75 普 × ◎ 1-2(1-3) 自先 普遅 持 1700~2500m 7 黒鹿 普通 普 普 大舞台 非根幹距離 スタート エンパイアメーカー ミスタープロスペクター系 デルタプリンセス ビッグブルーキトゥン 米 牡 銀 72 50 D+ A+ D+ C+ D+ A+ A 68 普 ◎ × 4-8(3-8) 差し 覚醒 持 1600~2400m 6 鹿 普通 普 普 大舞台 鉄砲 キトンズジョイ サドラーズウェルズ系 スペントゴールド アニマルキングダム 米 牡 金 72 45 A+ A+ D+ E+ A B C+ 69 大 ◎ ◎ 1-4(1-5) 自差 普早 持 1700~2100m 5 栗 普通 高 普 大舞台 海外遠征 叩き良化 強心臓 ルロワドサニモー レッドゴッド系 ダリシア フォートラーンド 米 牡 金 71 50 B+ D+ A+ E+ B D+ B 63 大 × ◎ 1-2(1-3) 逃げ 晩成 普 1700~2300m 7 鹿 普通 普 普 大舞台 叩き良化 イードバイ ミスタープロスペクター系 アルルセア アンクルモー 米 牡 銀 71 25 B+ B+ A+ E+ B+ B+ D+ 69 普 × ◎ 1-2(1-4) 自先 早熟 持 1300~1700m 8 鹿 普通 普 普 大舞台 鉄砲 スタート インディアンチャーリー フォルティノ系 プラヤマヤ チェロキーローズ系 ポイントオブエントリー 米 牡 銀 71 60 D+ B+ A+ E+ A A+ B 71 大 ◎ × 1-2(1-4) 先行 普遅 持 1900~2500m 3 鹿 従順 普 普 大舞台 非根幹距離 鉄砲 二の脚 ダイナフォーマー ヘイルトゥリーズン系 マトラチャパス ドリームアヘッド 米 牡 銀 71 10 A+ D+ A+ E+ A B+ A 73 普 ◎ × 1-4(1-5) 先行 普早 有 1000~1400m 6 鹿 普通 普 短 海外遠征 強心臓 ディクタット マンノウォー系 ランドオブドリームズ ムーチョマッチョマン 米 牡 金 71 45 A+ D+ A+ E+ B A+ B 71 普 × ◎ 1-2(1-3) 先行 普遅 普 1700~2100m 6 鹿 普通 高 普 大舞台 根幹距離 叩き良化 タフネス マッチョウノ ヒムヤー系 ポンチェデレオナ アートレス系 シャックルフォード 米 牡 銀 70 35 B+ D+ A+ E+ D+ B A 65 普 × ◎ 1-2(1-3) 自先 普早 普 1500~1900m 6 栗 普通 高 普 タフネス フォレストリー ストームキャット系 オーツィー アルトヴィスカー系 グルーピードール 米 牝 金 70 10 A+ B+ A+ C+ A A+ B 81 普 × ◎ 5-8(3-8) 自先 普遅 持 1000~1500m 7 栗 普通 普 短 大舞台 非根幹距離 牡馬混合 スタート ボウマンズバンド ノーザンダンサー系 デピュティドール ブードワール系 ミズディレクション 米 牝 金 70 10 A+ A+ D+ E+ C+ A C+ 68 大 ◎ × 1-2(1-3) 差し 普遅 持 1000~1400m 7 芦黒 普通 普 短 大舞台 根幹距離 鉄砲 牡馬混合 ミゼンマスト フォルティノ系 ディセプティヴ ザファクター 米 牡 銀 69 15 B+ D+ A+ C+ C+ B C+ 68 普 × ◎ 1-2(1-3) 逃げ 普遅 有 1000~1600m 6 芦黒 普通 普 普 スタート ウォーフロント ダンジグ系 グレイシャスネス ステイサースティー 米 牡 銀 69 50 A+ B+ B+ C+ C+ D+ C+ 69 普 × ◎ 1-2(1-3) 先行 普遅 持 1600~2400m 7 黒鹿 普通 普 普 根幹距離 鉄砲 ベルナルディーニ エーピーインディ系 マロジア オーサムフェザー 米 牝 金 69 35 B B A+ E+ A A D+ 69 大 × ◎ 1-4(1-5) 自先 普早 持 1500~1900m 7 鹿 従順 普 普 大舞台 鉄砲 二の脚 オーサムオブコース ノーザンダンサー系 プレシャスフェザー リメンブランス系 サジェスティヴボーイ 米 牡 銅 68 30 B B D+ E+ C+ D+ C+ 57 普 ◎ × 1-3(1-4) 自差 晩成 持 1400~1800m 5 鹿 普通 普 普 鉄砲 イージングアロング ストームキャット系 サフラジェ プリーミアペガサス 米 牡 緑 68 40 C+ C+ D+ C+ D C+ D 55 普 × ◎ 1-2(1-3) 差し 普早 普 1400~2200m 5 黒鹿 普通 普 普 フサイチペガサス ミスタープロスペクター系 スコールリンダ サハラスカイ 米 牡 銅 68 20 B A+ D+ E+ C+ B B 64 普 × ◎ 1-4(1-5) 追込 晩成 有 1200~1600m 5 黒鹿 普通 普 普 根幹距離 鉄砲 プレザントタップ リボー系 シーキングザスカイ トビーズコーナー 米 牡 銅 68 35 E+ C+ E+ G+ E+ E+ E+ 35 荒 × ◎ 1-4(1-5) 追込 普早 普 1600~1800m 3 栗 普通 高 普 直一気 ベラミーロード ダンジグ系 ブランドンズライド トゥオナーアンドサーヴ 米 牡 銅 68 35 B+ D+ B+ E+ C+ B C+ 62 普 × ◎ 1-3(1-4) 先行 普遅 無 1500~1900m 4 鹿 普通 高 普 ベルナルディーニ エーピーインディ系 ピルファー コイル 米 牡 銀 68 25 B B+ B+ C+ C+ B C+ 69 荒 ○ ◎ 1-4(1-5) 自在 普遅 有 1200~1800m 5 栗 普通 普 普 乾坤一擲 軽ハンデ ポイントギヴン ミスタープロスペクター系 エヴァースマイル ルーラーオンアイス 米 牡 銀 68 65 B D+ B+ C+ C+ B C+ 65 超 × ◎ 1-2(1-3) 先行 普遅 無 1900~2700m 7 栗 普通 普 高 乾坤一擲 ローマンルーラー ミスタープロスペクター系 シャンペングロウ マジェスティックハーバー 米 牡 銅 68 50 B D+ B C+ D C+ B 61 普 × ◎ 1-3(1-4) 先行 晩成 普 1600~2400m 4 鹿 普通 普 普 乾坤一擲 ロックポートハーバー ミスタープロスペクター系 シャンペンロワイヤル ウィンターメモリーズ 米 牝 銅 68 40 B B B+ E+ C+ A D+ 64 荒 ◎ × 3-6(2-7) 自在 普早 持 1600~2000m 7 芦灰 普通 普 普 鉄砲 エルプラド サドラーズウェルズ系 メモリーズオブシルヴァー アートレス系 タービュラントディセント 米 牝 銀 68 20 A B A+ E+ A A C+ 73 普 ○ ◎ 1-2(1-3) 自先 普早 持 1200~1600m 6 鹿 普通 普 普 非根幹距離 叩き良化 スタート 強心臓 コングラツ エーピーインディ系 ロジャーズスー ナーレイン 米 牝 銀 68 40 B D+ B+ E+ C+ A D+ 61 普 ◎ × 1-4(1-5) 先行 普遅 普 1600~2000m 6 栗 普通 普 普 海外遠征 二の脚 セルカーク ネイティヴダンサー系 バール ブルーバンティング 米 牝 銀 68 50 B A+ B+ C+ D B C+ 68 普 ◎ × 1-2(1-4) 差し 普早 普 1600~2400m 7 鹿 普通 普 普 大舞台 根幹距離 鉄砲 ダイナフォーマー ヘイルトゥリーズン系 ミアリクサ イッツトリッキー 米 牝 銀 68 35 B+ B+ A+ E+ D+ B C+ 66 荒 × ◎ 1-2(1-3) 自先 普遅 持 1500~1900m 7 鹿 普通 普 普 非根幹距離 スタート マインシャフト エーピーインディ系 キャットボート セントラルインテリジェンス 米 牡 銅 67 10 D+ D+ B E+ C+ D F+ 47 超 × ◎ 1-2(1-3) 先行 晩成 無 1000~1400m 0 栗 普通 普 短 叩き良化 スマーティジョーンズ ゴーンウエスト系 シュートフォーザスターズ Almahmoud系 ブリリアントスピード 米 牡 緑 67 60 D C+ C+ C+ C E+ C 54 普 ○ ◎ 1-2(1-4) 先行 普遅 普 1800~2600m 4 鹿 普通 高 普 ダイナフォーマー ヘイルトゥリーズン系 スピードサクシーズ ネーロ 米 牡 緑 67 45 E+ C E+ C+ D E+ D 44 普 × ◎ 1-2(1-3) 差し 普早 無 1500~2300m 3 鹿 普通 普 普 マインシャフト エーピーインディ系 ジアドミニストレーター アートレス系 ウエスタンアリストクラト 米 牡 緑 67 40 D+ D+ B E+ C D D+ 50 普 ◎ × 1-2(1-3) 逃げ 普遅 無 1600~2000m 3 黒鹿 普通 普 普 ミスターグリーリー ゴーンウエスト系 アリストクラティックレディ カンザロス 米 牡 銀 67 15 C+ E+ C+ E+ E+ C+ G+ 43 普 × ◎ 1-2(1-3) 自先 普早 有 1100~1500m 5 栗 普通 普 短 ライオンハート ストームキャット系 コンテッサヘイロー ザズー 米 牝 緑 67 30 C+ A D+ E+ C+ C+ C+ 60 荒 × ◎ 1-2(1-3) 追込 普早 普 1400~1800m 7 芦白 普通 普 普 タピット エーピーインディ系 ラムライン ジョイフルヴィクトリー 米 牝 銅 67 35 B D+ A+ G+ C+ B C+ 59 普 × ◎ 1-2(1-3) 自先 普早 持 1600~1800m 5 芦白 普通 普 普 鉄砲 タピット エーピーインディ系 ワイルドラッキーブラック ライラックスアンドレース 米 牝 金 67 35 C+ B B C+ D C+ D+ 60 荒 × ◎ 1-2(1-3) 自先 早熟 普 1300~2100m 5 栗 普通 普 普 フラワーアリー ミスタープロスペクター系 リファインメント マーケティングミックス 米 牝 銅 67 50 B B+ B+ E+ C+ A C+ 67 普 ◎ × 3-6(2-7) 先行 普遅 持 1700~2300m 6 黒鹿 普通 普 普 鉄砲 二の脚 メダグリアドーロ サドラーズウェルズ系 インスタントソート プラムプリティ 米 牝 銅 67 35 A D+ B E+ C+ C+ C+ 61 普 × ◎ 2-4(1-6) 先行 普早 普 1500~1900m 6 鹿 普通 普 普 大舞台 叩き良化 メダグリアドーロ サドラーズウェルズ系 リスツィ ミッドナイトインタールード 米 牡 緑 66 35 D+ F+ A E+ C D D+ 48 普 ○ ◎ 1-2(1-3) 自先 普早 無 1500~1900m 4 黒鹿 普通 高 普 ウォーチャント ダンジグ系 ミッドナイトキス バンド 米 牡 緑 66 50 D+ D+ B+ E+ C+ C+ D+ 55 大 ◎ × 2-4(1-6) 先行 普早 普 1700~2300m 4 鹿 普通 普 普 GⅡ大将 キトンズジョイ サドラーズウェルズ系 カルディナーリ カールトンハウス 米 牡 緑 66 65 A C+ D+ A+ D C+ D+ 63 普 ◎ × 2-4(1-6) 差し 普早 普 1700~2900m 5 鹿 普通 普 普 GⅡ大将 ストリートクライ ミスタープロスペクター系 タレンティド オルタネーション 米 牡 銅 66 35 B B D G+ D D D 45 普 × ◎ 1-2(1-3) 先行 普早 有 1600~1800m 4 黒鹿 普通 普 普 GⅡ大将 ディストーティドヒューモア ミスタープロスペクター系 オルタネート インクルードミーアウト 米 牝 銅 66 40 D+ D+ B+ E+ D+ B C+ 56 荒 × ◎ 1-2(1-3) 自先 普遅 有 1600~2000m 5 黒鹿 普通 普 普 インクルード ヒムヤー系 ドントトリックハー サマーソワレ 米 牝 緑 66 35 D+ D+ A E+ C+ D C+ 55 普 ◎ ○ 1-2(1-3) 大逃 普遅 無 1500~1900m 4 鹿 普通 普 普 スタート 軽ハンデ ウォーフロント ダンジグ系 メーゼルトヴ ラヴアンドプライド 米 牝 銅 66 40 B D+ B+ E+ C+ B C+ 61 普 × ◎ 1-2(1-3) 先行 普遅 有 1600~2000m 5 黒鹿 普通 普 普 エーピーインディ エーピーインディ系 イルドフランス ワンダーオブワンダーズ 米 牝 緑 66 65 A E+ C G+ D C D 46 普 ◎ × 1-4(1-5) 先行 普遅 無 2200~2400m 7 鹿 普通 普 普 キングマンボ ミスタープロスペクター系 オールトゥービューティフル ウィキッドリーパーフェクト 米 牝 銅 66 25 B D+ B E+ B B D+ 59 普 ◎ ○ 1-2(1-3) 自先 早熟 普 1300~1700m 7 芦灰 普通 普 普 非根幹距離 コングラツ エーピーインディ系 ウィキッドリーワイズ スワガージャック 米 牡 緑 65 25 C+ C+ D+ G+ C+ F+ C+ 47 普 × ◎ 1-4(1-5) 自差 晩成 無 1400~1600m 4 黒鹿 普通 普 普 乾坤一擲 スマートストライク ミスタープロスペクター系 リリカルプレイヤー コジーアップレディ 米 牝 銀 63 30 G C E E+ C C A 45 荒 ○ ◎ 1-2(1-3) 自差 普遅 有 1400~1800m 6 鹿 臆病 普 普 コジーン フォルティノ系 ザホワイトレディ ヘニーハウンド 米 牡 緑 62 10 D C D E+ D F D+ 40 普 ◎ △ 1-4(1-5) 差し 普早 持 1000~1400m 3 栗 普通 普 普 大駆け ヘニーヒューズ ストームキャット系 ビューティフルモーメント ニーナフィーバー 米 牝 銀 60 30 D D E+ E+ B D+ B 49 普 × ◎ 2-4(1-6) 先行 早熟 無 1400~1800m 6 鹿 普通 普 普 ボレーゴ サドラーズウェルズ系 インパクトナウ La Troienne系 マリオンレイヴンウッド 米 牝 銀 59 30 F G D G+ F D D 23 普 × ◎ 1-2(1-3) 逃げ 普早 普 1500~1700m 6 鹿 普通 高 普 エーピーインディ エーピーインディ系 アンドゥジャー ブードワール系 グローブトロット 米 牝 銀 56 35 D+ F+ E+ G+ D+ F+ A 38 普 × ◎ 1-3(1-4) 自在 普早 持 1600~1800m 6 鹿 普通 普 普 根幹距離 タフネス エーピーインディ エーピーインディ系 トリップ フリゼット系 ルール 米 牝 緑 56 40 D F B E+ F D D 37 普 ◎ × 1-2(1-3) 先行 普早 普 1600~2000m 4 鹿 普通 普 普 エーピーインディ エーピーインディ系 ラヴィングプライド ウェイトレス 米 牝 銀 55 20 E+ E+ F F E+ E+ F 26 激 ◎ × 1-4(1-5) 差し 普遅 普 1300~1500m 6 鹿 普通 高 普 非根幹距離 キングマンボ ミスタープロスペクター系 ドゥーザオーナーズ ストレンキス系 ナジューム 米 牝 銀 55 25 C E G G G C G 20 激 ◎ × 1-3(1-4) 差し 早熟 普 1500~1500m 6 鹿 普通 普 普 ジャイアンツコーズウェイ ストームキャット系 ディヴァインディクシー サイモンズシューズ系 サンクイーン 米 牝 緑 53 10 F G F E+ G F F 13 普 ◎ × 1-2(1-3) 先行 普早 無 1000~1400m 5 栗 普通 普 普 ストームキャット ストームキャット系 フォンテンオブピース Almahmoud系 ストリートメイト 米 牝 銀 53 15 E G E G G C E 20 普 × ◎ 1-2(1-4) 先行 普遅 普 1300~1300m 6 黒鹿 普通 普 普 ストリートクライ ミスタープロスペクター系 デイメイト アートレス系 アイムアフレイク 米 牝 銅 52 20 E G E E+ E G G 17 普 × ◎ 1-2(1-3) 先行 普遅 普 1200~1600m 5 黒鹿 頑固 普 普 マインシャフト エーピーインディ系 ノヴェンバースノウ アルアンダリヤ 米 牝 金 51 25 E G E C E G G 20 激 ◎ × 2-4(1-6) 先行 早熟 普 1200~1800m 6 栗 普通 普 普 キングマンボ ミスタープロスペクター系 クシュナレンコフォ プリティポリー系 エンハンシング 米 牝 銀 51 20 E E E E E G E 24 普 × ◎ 1-2(1-4) 逃げ 普早 普 1200~1600m 8 鹿 普通 普 普 フォレストリー ストームキャット系 ヘヴンリープライズ インナーシークレット 米 牝 銀 50 50 D F D G+ D F D 29 普 ◎ × 4-8(3-8) 先行 普遅 無 1900~2100m 6 鹿 普通 普 普 シングスピール サドラーズウェルズ系 ミステリアル スマートオーシャン 米 牝 50 20 E+ E+ E+ G+ E+ G+ E+ 27 普 ◎ × 1-4(1-5) 逃げ 普早 無 1300~1500m 3 栗 普通 普 普 ミスターグリーリー ゴーンウエスト系 オーシャンクイーン
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馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 ワークフォース 欧 牡 金 74 70 A+ A+ D+ E+ B B C+ 67 荒 ◎ × 4-7(3-8) 差し 普早 普 2100~2700m 5 鹿 普通 普 普 大舞台 鉄砲 キングズベスト ミスタープロスペクター系 ソヴィエトムーン プリティポリー系 リワイルディング 欧 牡 金 74 60 A A+ B+ E+ A B D+ 70 普 ◎ × 6-8(5-8) 自差 普遅 普 1900~2500m 5 鹿 普通 普 普 海外遠征 根幹距離 鉄砲 タイガーヒル デインヒル系 ダララ フリゼット系 カンフォードクリフス 欧 牡 金 74 25 A+ A+ D+ E+ B B+ B 69 大 ◎ × 1-4(1-5) 自差 普遅 持 1300~1700m 6 鹿 普通 普 普 大舞台 鉄砲 タフネス タグラ ヘイルトゥリーズン系 ミシズマーシュ サンタストラ系 セントニコラスアビー 欧 牡 金 74 50 A+ A+ D+ C+ A B+ D+ 72 普 ◎ × 4-7(3-8) 自差 普鍋 持 1600~2400m 7 鹿 普通 普 普 海外遠征 根幹距離 叩き良化 モンジュー サドラーズウェルズ系 リーピングウォーター スノーフェアリー 欧 牝 虹 74 60 A+ A+ D+ E+ A B+ B 71 大 ◎ × 1-2(1-3) 自差 普早 持 1900~2500m 6 鹿 普通 普 普 大舞台 海外遠征 根幹距離 牡馬混合 インティカブ ヘイルトゥリーズン系 ウッドランドドリーム ロペデベガ 欧 牡 銀 72 45 B+ B+ A+ C+ B+ B+ B+ 77 荒 ◎ × 1-2(1-3) 自先 普早 無 1500~2300m 6 栗 熱血 普 普 大舞台 スタート シャマーダル ストームキャット系 レディヴェットーリ マクフィ 欧 牡 銀 72 25 D+ A+ D+ E+ B+ B+ D+ 61 普 ◎ × 1-2(1-4) 差し 普早 普 1300~1700m 4 鹿 普通 普 普 海外遠征 乾坤一擲 ドバウィ ミスタープロスペクター系 デラール グリーンムーン 欧 牡 銀 72 80 D+ D+ A C+ D D+ D+ 55 普 ◎ × 5-8(3-8) 先行 普遅 普 2100~3100m 2 鹿 普通 普 高 モンジュー サドラーズウェルズ系 グリーンヌーン サラフィナ 欧 牝 金 72 60 B+ A+ B+ E+ D+ A+ C+ 69 荒 ◎ × 5-8(3-8) 追込 普早 持 1900~2500m 7 鹿 普通 普 普 大舞台 根幹距離 叩き良化 牡馬混合 リフューズトゥベンド サドラーズウェルズ系 サナリヤ ケープブランコ 欧 牡 銅 71 45 B+ D+ A+ A+ A B+ D+ 74 荒 ◎ × 3-6(2-7) 自先 普早 普 1400~2400m 4 栗 普通 普 普 海外遠征 根幹距離 叩き良化 スタート ガリレオ サドラーズウェルズ系 ローレルデライト プリンスビショップ 欧 牡 銀 70 55 B A D+ E+ D D+ C+ 56 超 ◎ ◎ 1-2(1-3) 差し 普遅 持 1800~2400m 5 栗 普通 普 普 大舞台 ドバウィ ミスタープロスペクター系 ノースイーストベイ ラッキーナイン 欧 牡 銅 70 20 G A E E+ C C C 45 超 ◎ × 1-2(1-3) 差し 覚醒 持 1200~1600m 1 鹿 普通 普 普 海外遠征 根幹距離 ドバウィ ミスタープロスペクター系 ビールジャント アフリカンストーリー 欧 牡 銀 70 35 B B+ A+ C+ C+ D+ D+ 66 超 × ◎ 1-4(1-5) 自在 晩成 持 1300~2100m 5 栗 普通 普 普 乾坤一擲 スタート ピヴォタル ヌレイエフ系 ブリクセン バッファリング 欧 牡 銀 70 10 E+ E+ C E+ A D A 53 超 ◎ × 4-7(3-8) 先行 晩成 持 1000~1400m 3 鹿 普通 普 短 モスマン プリンスローズ系 アクションアニー ベーカバド 欧 牡 緑 69 55 B D+ B+ E+ C+ B C+ 61 普 ◎ × 1-2(1-4) 先行 普早 有 1800~2400m 4 鹿 普通 普 普 ケープクロス ダンジグ系 ベカラ セントルーカー系 ディックダーピン 欧 牡 銅 68 25 B+ D+ B+ G+ C+ B A 61 大 ◎ × 2-4(1-6) 先行 普早 持 1400~1600m 4 鹿 普通 普 普 タフネス スタート アラカン ヌレイエフ系 メリリー タックドボワストロン 欧 牡 銅 68 100 B A+ B+ A+ C+ D+ A 75 超 ◎ × 4-7(3-8) 差し 覚醒 持 2200~3800m 5 芦白 普通 普 高 超長距離 鉄砲 テイクリスクス グレイソヴリン系 ポンディキ サンタストラ系 プラントゥール 欧 牡 緑 68 50 B B B+ E+ C+ D+ C+ 61 大 ◎ × 2-4(1-6) 先行 普早 持 1700~2300m 4 鹿 普通 高 普 海外遠征 デインヒルダンサー デインヒル系 プラントレア グロリアスデイズ 欧 牡 銅 68 30 E A E E+ E C C 45 超 ◎ × 1-4(1-5) 追込 晩成 持 1400~1800m 1 青鹿 普通 普 普 鉄砲 ユソネット ミスタープロスペクター系 サンセンチュリー サッジャー 欧 牝 銅 68 40 D+ D+ B E+ A C+ C+ 59 普 ◎ × 1-4(1-5) 先行 晩成 有 1600~2000m 6 鹿 普通 普 普 海外遠征 キングズベスト ミスタープロスペクター系 アナーミル ザゴラ 欧 牝 銀 68 50 B A D+ E+ A B C+ 65 大 ◎ × 4-8(3-8) 差し 普遅 持 1700~2300m 6 栗 普通 普 普 大舞台 鉄砲 スタート 強心臓 グリーンテューン ニジンスキー系 ゼーントン リリーラングトリー 欧 牝 金 68 20 B+ A+ D+ E+ D+ D+ D+ 57 荒 ◎ × 5-8(3-8) 追込 普遅 普 1200~1600m 5 黒鹿 普通 低 普 叩き良化 乾坤一擲 デインヒルダンサー デインヒル系 ホイティトイティ ドバウィハイツ 欧 牝 銅 68 45 B B+ A+ E+ C+ A D+ 67 普 ◎ × 2-4(1-6) 自先 晩成 持 1700~2100m 6 鹿 普通 低 普 海外遠征 叩き良化 スタート 二の脚 ドバウィ ミスタープロスペクター系 ロージーズポージー スペシャルデューティー 欧 牝 銀 68 20 B+ B+ D+ E+ A B C+ 65 普 ◎ × 1-2(1-4) 追込 早熟 普 1200~1600m 7 栗 普通 普 短 大舞台 海外遠征 強心臓 ヘネシー ストームキャット系 クエストトゥピーク ヴェイルオブヨーク 欧 牡 緑 67 35 C+ C+ D+ E+ C D C+ 53 普 ◎ ○ 1-2(1-3) 自在 早熟 普 1500~1900m 3 鹿 普通 普 普 海外遠征 乾坤一擲 インヴィンシブルスピリット ダンジグ系 レッドヴェイル ベイテッドブレス 欧 牡 銅 67 10 E+ E+ C+ E+ C+ C+ A+ 55 普 ◎ × 3-6(2-7) 先行 普遅 有 1000~1400m 4 鹿 普通 普 普 GⅡ大将 鉄砲 ダンシリ デインヒル系 タンティナ トーペンハウ系 モンテロッソ 欧 牡 銀 67 60 B B+ D+ E+ D+ D+ D+ 54 普 ◎ ◎ 2-4(1-6) 先行 普遅 有 1900~2500m 5 鹿 普通 普 普 海外遠征 乾坤一擲 ドバウィ ミスタープロスペクター系 ポルトロカ マーレク 欧 牡 銅 67 10 B+ B+ D+ G+ B B A 62 超 ◎ × 5-8(3-8) 追込 覚醒 持 1100~1300m 0 鹿 普通 普 短 海外遠征 根幹距離 タフネス ピヴォタル ヌレイエフ系 ルビーロケット ジョシュアツリー 欧 牡 銅 67 75 D+ B+ D+ A+ A F+ A 65 普 ◎ × 4-7(3-8) 差し 普遅 持 1800~3200m 4 鹿 普通 普 普 海外遠征 タフネス モンジュー サドラーズウェルズ系 マデイラミスト ラジサマン 欧 牡 銅 67 40 B+ D+ B E+ D+ A+ B 63 普 ◎ × 1-4(1-5) 逃げ 普早 持 1600~2000m 6 芦白 普通 低 普 リナミクス リファール系 ローズクォーツ プリティポリー系 ソサエティロック 欧 牡 緑 67 10 B+ B+ D+ G+ D+ D+ B 54 普 ◎ × 4-7(3-8) 差し 普遅 持 1100~1300m 4 鹿 普通 普 短 ロックオブジブラルタル デインヒル系 ハイソサエティ リリーオブザヴァレー 欧 牝 銅 67 45 B A+ B+ E+ B B D+ 66 荒 ◎ × 3-6(2-7) 差し 早熟 有 1700~2100m 5 鹿 普通 普 普 ガリレオ サドラーズウェルズ系 ペニゲイル エミュラス 欧 牝 銅 67 30 C+ C+ D+ E+ C+ D C+ 54 普 ◎ × 4-7(3-8) 追込 普遅 普 1400~1800m 6 鹿 普通 普 普 ダンシリ デインヒル系 アスプリングディーヴァ ベスラー 欧 牝 銅 67 30 B B D+ E+ C+ C+ D+ 57 普 ◎ × 5-8(3-8) 差し 普早 無 1400~1800m 4 黒鹿 普通 普 普 乾坤一擲 マージュ ノーザンダンサー系 レーヴディマン サラリンクス 欧 牝 銅 67 70 B B D+ E+ A D+ D+ 58 普 ◎ × 6-8(5-8) 自差 普遅 普 2100~2700m 5 鹿 普通 低 普 海外遠征 叩き良化 乾坤一擲 牡馬混合 モンジュー サドラーズウェルズ系 スティールプリンセス シユーニ 欧 牡 銅 66 15 B+ D+ B C+ D+ D+ B 61 普 ◎ × 4-8(3-8) 先行 早熟 普 1000~1600m 7 鹿 普通 普 短 ピヴォタル ヌレイエフ系 シシラ ジャンヴェルメール 欧 牡 緑 66 50 D+ B D+ C+ C+ C+ C+ 60 普 ◎ × 4-7(3-8) 自差 普早 無 1600~2400m 3 鹿 普通 普 普 大舞台 モンジュー サドラーズウェルズ系 シャドウソング リリサイド 欧 牝 金 66 30 C C E+ G+ C+ D D+ 44 荒 ◎ × 1-4(1-5) 差し 普早 無 1500~1700m 4 鹿 普通 普 普 乾坤一擲 アメリカンポスト ネイティヴダンサー系 ミラーズリリー ベイヌ 欧 牝 緑 66 40 C E+ C E+ C C D 48 普 ◎ × 1-3(1-4) 自先 普鍋 普 1600~2000m 5 鹿 普通 低 普 カントリーリール ダンジグ系 ベンゾリナ ロザナラ 欧 牝 銅 66 50 D+ A D+ C+ D C+ C+ 59 荒 ◎ × 1-2(1-4) 追込 早熟 普 1600~2400m 7 芦灰 普通 普 普 シンダー ダンジグ系 ロサワ ジャクリーンクエスト 欧 牝 銀 66 25 C C E+ G+ C E+ C+ 44 激 ◎ × 4-7(3-8) 差し 普早 無 1400~1600m 5 鹿 普通 普 普 乾坤一擲 ロックオブジブラルタル デインヒル系 コケットルージュ コスモメドウ 欧 牡 63 100 C D C E+ C C C+ 52 普 ◎ × 3-6(2-7) 先行 普遅 普 2600~3400m 2 鹿 普通 普 高 超長距離 軽ハンデ キングズベスト ミスタープロスペクター系 エンジェルオブザグオーン パラフィンラス系 バーマ 欧 牝 緑 61 45 D C E+ E+ D D D+ 43 大 ◎ × 1-2(1-4) 差し 普早 普 1700~2100m 6 鹿 普通 低 普 アナバー ダンジグ系 シルヴァーレイン アワーラッシー系 キロアルファ 欧 牝 銀 60 30 E G C G+ E E E 25 荒 ◎ × 4-7(3-8) 逃げ 早熟 有 1500~1700m 6 鹿 普通 低 普 キングズベスト ミスタープロスペクター系 アナサジ ストレンキス系 カルティカ 欧 牝 銀 59 40 D+ F+ C E+ D+ D+ B 47 荒 ◎ × 1-4(1-5) 先行 普遅 普 1600~2000m 6 鹿 普通 普 普 スタート レインボウクウェスト レッドゴッド系 ケイマンサンセット パラフィンラス系 フェルドゥース 欧 牝 銀 58 60 D C E+ E+ D+ A F+ 46 大 ◎ × 3-6(2-7) 差し 普遅 持 1900~2500m 6 鹿 普通 普 普 根幹距離 ダンシリ デインヒル系 ブレイズオブカラー ブードワール系 ルードル 欧 牝 銀 53 20 E+ G+ E+ E+ E+ G+ C+ 31 普 ◎ × 2-4(1-6) 先行 普早 普 1200~1600m 6 鹿 普通 普 普 ザール ゴーンウエスト系 ルードアイ ハザラファ 欧 牝 緑 53 40 D D F G+ F F D 25 普 ◎ × 3-6(2-7) 差し 早熟 無 1700~1900m 5 芦灰 普通 普 普 デイラミ ミルリーフ系 ハザリヤ ウェイクミーアップ 欧 牝 緑 51 55 G+ G+ E+ G+ F F D+ 19 普 ◎ × 4-7(3-8) 逃げ 普早 有 2000~2200m 3 栗 普通 普 普 ロックオブジブラルタル デインヒル系 ヒムオブザドーン リメンバーウェン 欧 牝 銀 50 60 E G E E G G C 20 普 ◎ △ 2-4(1-6) 先行 普早 無 2000~2400m 6 栗 普通 普 普 デインヒルダンサー デインヒル系 ラグリオン
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一年程前から多角的なM Aを行い、急成長を遂げている複合企業体。 中核を成すのは、本来技術研究をメインとしていたR Eラボラトリー。 その業務内容は医療関係から軍需関係まで極めて幅広く手がけており、その全ての方面で高い技術レベルを有する。 また福利厚生には殊更力を注いでおり、吸収合併した会社の人員に対する対応も極めて良好。 極最近、連邦軍に新規の機動兵器を納品したのはその筋では有名な話である。 なお、とある情報筋からは連邦軍上層部と綿密なパイプが繋がっているという噂も流れているが、その真相は全くの不明である。 主立った役員は以下の通り。無論、下記の他にも役員は多数存在している。 社長:真純 白雪(シラユキ・マズミ) 副社長:真純 紅羽(クレハ・マズミ) 専務取締役:シンディ・プロトーン 情報統括部部長取締役:ディーエ・ヒュスタトン 総合研究開発部部長:六道 龍駕(リュウガ・ロクドウ) 総合警備部部長:ジェイムズ・マクスウェル 関連:タングステン マサト・ミツルギ
https://w.atwiki.jp/hoot2ch/pages/360.html
game name ALPINE SURFER(アルペンサーファー) /name !--xml作成:FM大王 -- driver type = "system22" namco /driver options option name = "pcm_mix" value = "0x80"/ option name = "pcm_size" value = "0x400000"/ /options romlist archive = "alpinesa" rom type = "code" offset = "0x000000" af1data.8k /rom rom type = "bios" offset = "0x000000" af1data.8k /rom rom type = "pcm" offset = "0x000000" af1wavea.2l /rom /romlist titlelist title code = "0x8c" ATTRACT /title title code = "0x80" SELECT /title title code = "0x82" SNOWBOARD RAP /title title code = "0x83" COLD LIGHT /title title code = "0x85" RIDE ON FREEDOM /title title code = "0x84" BLIZZARD /title title code = "0x87" JINGLE OF GOAL /title title code = "0x88" JINGLE OF RETIRE /title title code = "0x8a" NAME ENTRY /title title code = "0x8e" ENDING REPLAY /title /titlelist /game
https://w.atwiki.jp/romaroma/pages/16.html
トーキョーN◎VAキャスト トーキョーN◎VAキャストトーキョーN◎VA Historyキャスト1st前キャスト トーキョーN◎VA with パパ第1期キャスト 第2期キャスト トーキョーN◎VA その他(SSSや単発など)SSS用キャスト 単発シナリオ用キャスト 過去キャスト トーキョーN◎VA Historyキャスト この項目ではトーキョーN◎VA Historyのキャストを扱うものとする。 1st前キャスト アシャンティア・ドラゴ・ツェペシ? “スプリガン”アルバトロス・ブライトエッジ “岩飛び”鎧 “死なずの”黄子鳳 左馬之助? “Knight of betrayal”ファルセア・マックロイ? トーキョーN◎VA with パパ この項目ではパパマスターによるトーキョーN◎VA Dのキャストを扱うものとする。 第1期キャスト “深窓の殺戮者”サラ “00”直刃 “銀の手”バロン “トゥエルブ”ナタナエル 第2期キャスト “真虎徹”アリス 風早 小虎 “マクスウェルの悪魔”トヴァシュトリ・天目? スチール・ドッグマン トーキョーN◎VA その他(SSSや単発など) この項目では上記2項目に含まれない、SSSや単発シナリオ、またはD以前の過去のキャストを扱うものとする。 SSS用キャスト エドワード・スペンサー? “天地疾駆”ギャラハン? “ハイウェイ・マジシャン”鈴木みらの “吸血姫”来夢 “雷刃”顎 “悪魔”アリッサ・マルキオン 単発シナリオ用キャスト “料理サイボーグ”天目撫子 “ブラックドッグ”アラン・D・スミス? “かすみん”伊達かすみ ”夢の漁り屋”ラゴ ”イヌも歩けば棒に当たる”ミヤ・スクロゥ ”入雲竜”風傑 ”シスター・メロディ”テン・ドニ ”有機盾”二井戸 舞子 過去キャスト “紅の嵐”神威? “狂獣”ギア・マッシュ? “黒龍”伊達 宗歳? “鬼拳”ルオー? 葛城 真夏
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フリーズウェイブの書 ページを破って投げることで魔法を使える『魔道書』の一種。 フリーズウェイブと同等の効果がある。
https://w.atwiki.jp/sw2fencer/pages/5.html
概要 特徴1:レベルアップに必要な経験点が少ない 特徴2:筋力の半分以下の武具しか装備できない 特徴3:武器のクリティカル値が常に-1される 特徴4:アイテムでは有利 特徴5:戦闘特技では不利 特徴6:1レベル上にしやすい 特徴7:他の技能と同時に習得しやすい 特徴8:武具以外に資金を回しやすい 特徴9:回避力が高くなりやすい 特徴10:7レベルからは工夫が必要 特徴11:公式武具縛りによる優位 特徴1:レベルアップに必要な経験点が少ない テーブルB技能であるために、テーブルA技能よりもレベルアップに必要な経験点が少ない(成長が早い)のがフェンサーの特徴です。 テーブルAの戦士系技能に対して1レベル上にしたり、他の技能をより多く習得できるでしょう。 ソードワールド2.0改訂版では? 変わりません。 ソードワールド2.5では? キャラクター作成時に3レベルにすることができなくなりました。(“ルール1”_P76) 特徴2:筋力の半分以下の武具しか装備できない 必要筋力が“自身の筋力の半分(端数切り上げ)”以下の近接武器、投擲武器、盾、鎧しか装備できないのもフェンサーの特徴です。 筋力を成長させるのは非効率的といえるでしょう。 必要筋力が筋力いっぱいの飛び道具で攻撃したラウンドはフェンサー技能で回避できません。("公式Q A"_I-03) 必要筋力が筋力の半分以下の飛び道具で攻撃したラウンドはフェンサー技能で回避できます。("リプレイ拳と魔封の物語(3)"_P265,P271〜P273) ソードワールド2.0改訂版では? 必要筋力が筋力の半分を超過した武器で攻撃したラウンドもフェンサー技能で回避できるようになりました。 ソードワールド2.5では? 下表のように変わりました。 (必要筋力が筋力の半分を超過した武器で攻撃したラウンドもフェンサー技能で回避できます) 武器の制限 武器の必要筋力 筋力の半分以下 筋力の半分を超過〜筋力以下 筋力を超過 フェンサー技能での攻撃 ○ ○ X X 筋力の不足分攻撃力判定ペナルティ -(不足していない) X(↓を適用) ー(不足していない) ○ フェンサー技能での筋力の不足分攻撃力判定ペナルティ -(不足していない) ○ ー(使用していない) ー(使用していない) フェンサー技能での回避 ○ ○ ○ ○ 盾の制限 盾の必要筋力 筋力の半分以下 筋力の半分を超過〜筋力以下 筋力を超過 フェンサー技能での回避 ○ ○ X X 筋力の不足分回避力判定ペナルティ -(不足していない) X(↓を適用) ー(不足していない) ○ フェンサー技能での筋力の不足分回避力判定ペナルティ -(不足していない) ○ ー(使用していない) ー(使用していない) 盾の持つ回避力判定ボーナス ○ ○ ○ X 盾の持つ回避力判定ペナルティ ○ ○ ○ ○ 盾の防護点 ○ ○ ○ ○ フェンサー技能での攻撃 ○ ○ ○ ○ 鎧の制限 鎧の必要筋力 筋力の半分以下 筋力の半分を超過〜筋力以下 筋力を超過 鎧の選択肢 「装備」 「装備」 「着用」 「着用」 フェンサー技能での回避 ○ X ○ ○ 筋力の不足分回避力判定ペナルティ -(不足していない) ー(不足していない) X(↓を適用) X(↓を適用) フェンサー技能での筋力の不足分回避力判定ペナルティ -(不足していない) ー(使用していない) ○ ○ 鎧の持つ回避力判定ボーナス ○ ○ X X 鎧の持つ回避力判定ペナルティ ○ ○ ○ ○ 鎧の防護点 ○ ○ ○ ○ 移動 ○ ○ 「制限移動」のみ 「制限移動」のみ 主動作 ○ ○ X X フェンサー技能での攻撃 ○ X(主動作は可能) X(主動作不可) X(主動作不可) 特徴3:武器のクリティカル値が常に-1される 装備できる近接武器、投擲武器のクリティカル値が常に-1される(クリティカルが発生しやすい)のもフェンサーの特徴です。 ファイターに対して必要筋力が低い武器しか装備できませんが、クリティカルによる一撃必殺が期待できます。 高ランクの武器は必要筋力に対して威力が高く設定されているためにフェンサー技能との相性は良好といえるでしょう。 ソードワールド2.0改訂版では? 変わりません。 ソードワールド2.5では? 変わりません。 特徴4:アイテムでは有利 アイテムの一部が、他の戦士系技能よりも有効に機能するのもフェンサーの特徴です。 威力が高い武器、クリティカル値が低い武器 威力を上げる効果、クリティカル値を下げる効果 筋力を上げる効果 武器や盾の必要筋力だけを下げる効果(ウェポングリップ、フェザー・エッジ) 必要筋力の高い武器や盾を装備できる効果(大きな手袋) ウェポングリップ(”アルケミストワークス”_P111) 例)筋力15なら、15/2(端数切り上げ)+2=必要筋力10以下の武器や盾を装備できる。 大きな手袋(”アルケミストワークス”_P127) 例)筋力15なら、15/2(端数切り上げ)+5=必要筋力13以下の武器や盾を装備できる。 フェザー・エッジ(ヒューレの特殊神聖魔法)(ウィザーズトゥーム”_P62) 例)筋力15なら、15/2(端数切上)+5=必要筋力13以下の武器を装備できる。 ソードワールド2.0改訂版では? 変わりません。 ソードワールド2.5では? 基本的には変わりません。 2.0時代のアイテムの中に、2.5ではサポートされていないアイテムがあります。 代わりに、アビス強化が追加され、有効活用できます。 特徴5:戦闘特技では不利 テーブルAの戦士系技能に対して戦闘特技では不利なのもフェンサーの特徴です。 自動習得できる戦闘特技がなく、習得できる戦闘特技の種類が少ない。 フェンサーは、2H武器を装備しても 薙ぎ払い や 全力攻撃 を習得できるファイターに敵わず、 二刀流 を習得しても 追加攻撃 や 飛び蹴り を習得できるグラップラーに敵いません。 また、ファイターとグラップラーとは異なり 頑強 を習得できないため、HPの増強しやすさには明確な差が存在しています。 ソードワールド2.0改訂版では? 自動習得できる戦闘特技がない点は変わりませんが、習得できる戦闘特技の種類は増えました。 フェンサー専用の戦闘特技として、 挑発攻撃II 回避行動II が存在する為、アドバンテージが存在します。 ファイター専用の戦闘特技 自動: タフネス(Lv7) バトルマスター(Lv13) 選択: 斬り返しI(Lv1~) 薙ぎ払いI(Lv3~) 頑強(Lv5~) 超頑強 斬り返しII(Lv7~) 、 薙ぎ払いII(Lv9~) 、 全力攻撃II(Lv9~) 、 全力攻撃III(Lv15~) グラップラー専用の戦闘特技 自動: 追加攻撃(Lv1) 投げ攻撃(Lv1) 鎧貫き(Lv5) カウンター(Lv7) バトルマスター(Lv13) 選択: インファイトI(Lv3〜) 投げ強化I(Lv3〜) 踏みつけ(Lv5〜) 頑強(Lv5〜) 超頑強 投げ強化II(Lv9〜) インファイトII(Lv9〜) 牙折り(Lv9〜) 飛び蹴り(Lv9〜) フェンサー専用戦闘特技 自動:なし 選択: 斬り返しI(Lv1〜) 挑発攻撃II(Lv7〜) 必殺攻撃II(Lv7〜) 斬り返しII(Lv7〜) 回避行動II(Lv9〜) 牽制攻撃III(Lv11〜) 必殺攻撃III(Lv11〜) ソードワールド2.5では? 自動習得できる戦闘特技がない点は変わりませんが、習得できる戦闘特技の種類は増えました。 頑強 (Lv5)を習得できるようになったことと、 変幻自在 が追加されたことは特筆に値します。 特徴6:1レベル上にしやすい テーブルB技能であるために、"テーブルA技能に必要な経験点+500点"で、テーブルA技能よりも1レベル上にできるのもフェンサーの特徴です。 その場合には、ファイターとグラップラーに対して命中力+1、追加ダメージ+1、回避力+1、HP+3、生命抵抗力+1、精神抵抗力+1分、有利になります。 また、冒険者レベルが奇数になる場合は習得できる戦闘特技枠が1つ多くなります。 ファイターに対して「1レベル上の優位」を保つことがフェンサーにとって重要になります。 ソードワールド2.0改訂版では? 変わりません。 ソードワールド2.5では? キャラクター作成時に3レベルにすることができなくなりました。(“ルール1”_P76) 特徴7:他の技能と同時に習得しやすい 他の技能を阻害する制限が少ないために、他の技能と同時に習得しやすいのもフェンサーの特徴です。 レベルアップに必要な経験点が少なく、武具以外にお金を回しやすいことも有利に働きます。 ソードワールド2.0改訂版では? 変わりません。 ソードワールド2.5では? 変わりません。 特徴8:武具以外に資金を回しやすい 装備できる武具が安価であるために、武具以外に資金を回しやすいのもフェンサーの特徴です。 装飾品、マジックアイテム、ライダー関連、アルケミスト関連にお金がかけられます。 ソードワールド2.0改訂版では? 変わりません。 ソードワールド2.5では? 変わりません。 特徴9:回避力が高くなりやすい ファイターとグラップラーに対して回避力が高くなりやすいのもフェンサーの特徴です。 非金属製鎧を装備する傾向がある 盾を装備する傾向がある 筋力を成長させる価値が低いために、敏捷度を成長させる傾向がある 1レベル上にしやすい このことから、ガン(防護点無効)による攻撃に対して、ファイターよりも有利になる傾向があります。 ソードワールド2.0改訂版では? 回避行動II の置き換えがフェンサーのみです。 ソードワールド2.5では? 回避行動II の置き換えがフェンサーのみです。 特徴10:7レベルからは工夫が必要 序盤は、ファイターとグラップラーに対して1レベル上にしやすく、装備できる武具が安価であるために有利に感じることも多いでしょう。 しかし、ファイターが タフネス (自動Lv7)、 全力攻撃II (Lv9)、 バトルマスター (自動Lv13)を習得して行くに従って不利に感じることが増えていくでしょう。 フェンサーが9~11レベルになる頃からの戦闘での活躍にはいろいろと工夫が必要です。 ソードワールド2.0改訂版では? 変わりません。 ソードワールド2.5では? 変わりません。 特徴11:公式武具縛りによる優位 ※これはネタ特徴です。 GMが公式武具しか採用しない場合には、筋力が極めて高いフェンサーは、ファイターと同じ武具を装備できるようになります。 武器は筋力が95、武器習熟A/ソード、センチネル・カスタム+3(必筋38、高ランクによる+10) 防具は筋力が79、フォートレス・マナタイト加工(必筋30、高ランクによる+10] とはいえ、GMがオリジナル武具を採用する場合には、フェンサーの思惑は外れてしまうでしょう。 ソードワールド2.0改訂版では? 変わりません。 ソードワールド2.5では? 変わりません。 なお、習熟なしで高ランク武具を使用する“必要筋力+10ルール”はなくなりました。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/128238.html
ジェームズハット(ジェームズ・ハット) グレートブリテン貴族のスペンサー伯爵の系譜に登場する人物。 関連: エミリージェーンマコーコデール (エミリー・ジェーン・マコーコデール、妻) イザベラローズマリーハット (イザベラ・ローズマリー・ハット、子) ヘンリージョージトーマスハット (ヘンリー・ジョージ・トーマス・ハット、子)
https://w.atwiki.jp/umvsc3/pages/74.html
対戦基礎知識 (追記項目 募集中) +目次 攻撃・防御編暗転返し 交代編控えのキャラと交代する X-ファクター編ガーキャンXF 立ち回り編地上ダッシュ 空中ダッシュ 飛行 ワープ 牽制 データ編コンボダメージ 連打HC 編集・修正コメント欄(wiki編集がよくわからん人向け) 攻撃・防御編 暗転返し 暗転返し HCが発動すると、画面が暗転し専用演出に入る。この暗転中はアシストも含め敵味方ともに操作ができない。 しかしながらこの暗転中にもコマンド入力は受け付けており、ここで完成したコマンドは暗転終了後に直ちに反映される。 ここで相手のHC発動の暗転中にこちらもHCのコマンドを入力し、相手の暗転終了後最速でHCを発動させることを、 暗転に暗転を返すことから、通称「暗転返し」と呼ばれている。 暗転中の攻防 相手からコンボを受けてない時に相手がHCを発動した場合、 相手の行動に対しての対応する時間が長く得られる 判断した結果が暗転後、最速で実行される この2つがポイントとなる。 暗転中の攻防が発生するのが最も多い状況が、「必殺技がヒットしなかった際の硬直を直接HCで狙われる」状況。 例1)中距離でのスペンサーさんと真空波動拳 ワイヤーグラップル空振り → 真空波動拳 → バイオニックランサー スペンサー側のミスでワイヤーグラップルを外した場合、非常に隙が大きい。中距離でリュウ側はこの隙を狙うべく、真空波動拳を当てようとする状況。 バイオニックランサーは、コマンド成立から無敵時間が発生し暗転後も無敵は一定時間続く為、無敵時間で耐えられる距離であれば真空波動拳を突き破れる。 もちろん遠距離であった場合は、バイオニックランサーの無敵時間中にリュウに届かず真空波動拳を喰らうことになる。 暗転中にバイオニックランサーの「届く距離かどうかの判断」ができ、暗転終了と同時に「無敵時間を発生」させることができる。 例2)その後のスペンサーさんとイージスカウンター ワイヤーグラップル空振り → 真空波動拳 → バイオニックランサー → DHCイージスカウンター 先ほどの例1は近距離ではなく中距離での話の為、バイオニックランサーは即座にリュウに届かない。 この為、リュウ側はバイオニックランサーの暗転中にさらにコマンド入力し、DHCでタスクマスターの当て身HCを出すことが出来る。 実際、このように暗転返しでDHCを出すにはある程度の猶予が必要である為、バイオニックランサーを近距離で出されてた場合にはDHC成立自体が間に合わないこともある。(※バイオニックランサーの暗転前から入力することで近距離であってもリュウ側もディレイドは可能) 例3)その後のタスキーとカオティックフレイム ワイヤーグラップル空振り → 真空波動拳 → バイオニックランサー → DHCイージスカウンター → DHCカオティックフレイム 先ほどの例2ではリュウ側にDHCを行う猶予があった為、スペンサー側は当て身HCを喰らってしまった。 つまり、DHCイージスカウンター発動で暗転し、バイオニックランサーが当て身HCに接触するまでに猶予があれば、スペンサー側もDHCを行うことができる。 このような暗転返しの応酬は画面映えがするのだが、改めて文章にすると、 お互いに、ミスをしたんだか相手のミスを誘っているんだかよく分からないが、とりあえず相手のミスを狙うテクニックである。 交代編 控えのキャラと交代する メインキャラを変更する為の交代の際の交代方法の違いについて もっぱらメインキャラの体力が減り、控えに回すような状況 交代方法 メリット デメリット ヴァリアブルアタック ゲージを消費せず交代。中段攻撃 交代モーション中が無防備残っていた赤ゲージが消滅 ヴァリアブルカウンター ガード硬直中に交代可能 1ゲージ消費する多くの交代技が相手のコンボに対して弱い ディレイドハイパーコンボ コンボ中に交代可能交代中に攻撃を受けるリスクがHC依存 2ゲージ以上消費する交代中に攻撃を受けるリスクがHC依存 チームエリアルコンボ コンボ中に交代。ゲージを消費せず交代 コンボ中のみ交代可能カウンターで返され交代できないことがある ヴァリアブルアタック ゲージを消費せず交代 最も通常の交代方法 中段攻撃 交代するキャラの跳び蹴りは中段判定。使用位置やタイミングによるが中段として十分スピードの攻撃 交代モーション中が無防備 ヴァリアブルアタックが発動した時点で控えに回るキャラは即座に無敵になるが、 交代するキャラは画面外から飛んでくる時点でガード不可、また中段蹴り後は各キャラ固有のポーズが必ず入り、その間も操作不可 残っていた赤ゲージが消滅 控えに回った際に回復可能な赤ゲージ(ヴァイタルソース)はヴァリアブルアタックが発動した時点で全て消える ヴァリアブルカウンター ガード硬直中に交代可能 HCなどで削られている最中にも使用可能 発動した時点で控えに回るキャラは無敵になるので、削り殺される前の緊急回避にも使える 1ゲージ消費する 格ゲーの慣例として、ガード硬直をキャンセルして反撃する性質の為、ゲージ使用 多くの交代技が相手のコンボに対して弱い ヴァリアブルカウンターはアシストと同じ攻撃になる為、攻撃判定や発生速度がさっぱりカウンターに向いていない攻撃が多いので 大抵発動してもつぶされたり、妙に大きい隙をさらすことが多い。一応カウンター向きの技もあるにはある ディレイドハイパーコンボ コンボ中に交代可能 コンボ中に交代すれば、交代の隙はほぼ無い 2ゲージ以上消費する システム上どうしても、HCゲージは2本以上使用してしまうので、あくまで交代を第1目的とした場合はゲージ消費量が多い 交代中に攻撃を受けるリスクがHC依存 DHCによる攻撃が全てヒット確定でない状況でも、HCの性能によっては安全に交代することができる 例1)交代HCがガードされても、相手の反撃が確定しない 例2)最初のHCがヒットしており、次のHCが空振りでもこちらが先に動ける 投げや当て身HC空振りなどは全体動作が短いので、遠距離や相手吹っ飛び中などでは交代しやすいが、逆の状況では非常に隙だらけになる チームエリアルコンボ コンボ中に交代 コンボ中に交代できるので、交代の隙はほぼ無い ゲージを消費せず交代 同じコンボ中交代可能なDHCとは違いノーゲージ発動 この時に↓方向のTACが通れば、自分側に+1ゲージ →方向に通れば、相手側を-1ゲージできる コンボ中のみ交代可能 TACで交代するにはまず、エリアルレイヴを1発でも当てないと発動できない カウンターで返され交代できないことがある DHCと違ってTAC方向が読まれると確実にコンボ中断とダウン発生 X-ファクター編 ガーキャンXF 相手の攻撃をガードした瞬間にXFを発動することでガード硬直を無くし、10F程度画面が停止する。 この一瞬を利用し、早い段階で無敵が発生するコマンドを入力することで相手のチェーンコンボに割り込みをかけることが出来る。 無敵がなくても、相手の次の攻撃よりも発生が早い小技を出すことで逆にこちら側がチェーンコンボに移行することも出来るが、 失敗する可能性(リスク)は高くなる。連続ヒット系の技にはなるべく無敵技で切り返すようにしよう。 立ち回り編 地上ダッシュ ダッシュは大まかに分けて地上ダッシュと空中ダッシュの二種類がある。 本作ではダッシュの仕様が統一されておらず、キャラクターごとの個性として特徴付けがされている。 特に空中ダッシュはキャラクター毎に性能が全く異なる。 地上ダッシュについては一応分類分けとして、以下の3タイプが存在する。 地上ダッシュタイプ 該当キャラクター スライド その他大勢 ステップ ドクター・ドゥーム、ハルク、ドーマムゥ 特殊 モリガン、レイレイ、モードック ※アーサーのみ地上ダッシュが搭載されていない。 上記の通り、大多数はスライドに分類される。 スライドダッシュ スライドの中でも移動距離や始動フレームは、キャラによってバラバラで統一されていない。 また前後のダッシュで動作・性能が大幅に異なるタイプもいる。 前ダッシュ 後ダッシュ 該当キャラクター ローリング バックステップ スペンサー ランニング バックステップ ゼロ、アマテラス その他のスライドダッシュは、それぞれ異なると言っても速度や距離の違い程度。大多数が当てはまるこのスライドダッシュタイプの最大の利点は、 ウェーブダッシュが可能である点に尽きる。 ウェーブダッシュとは、ダッシュ中にを押すことでダッシュを中断(キャンセル)→再びダッシュを連続で繰り返す基本テクニックである。 ダッシュの硬直を無くすことで、地上を高速に移動することが可能になる。 上記コマンド以外にボタン2つを素早くずらし押しすることでも可能である。 後ダッシュはどちらの方法でも可能だが、を使う場合はダッシュの度に後ろ方向にキーを入力する必要がある為、前ダッシュに比べると幾分か難しくずらし押しの方が楽だと思われる。 ちなみにバージル、ゴーストライダーは前者は前、後者は後ろにいれながらHとMを同時連打しているだけでウェーブダッシュが可能。 トライアングルダッシュ Dr.ドゥームや、マグニートー、ドーマムゥ等のキャラが多用するジグザグ移動のこと。空中ダッシュが可能なキャラは限られているが、その中でも八方向ダッシュが可能なキャラは更に限られている。それらのキャラは「ジャンプ→斜め下ダッシュ」と繰り返すことで、地上ステップダッシュや通常移動よりも速く行動が可能。また、一度ジャンプするため単にバックステップするよりも動きを読まれにくい。 加えて、空中から一気に着地するので「中段→下段」と攻めることも可能。崩しにも、逃げにも役立つので是非覚えたい。以下、八方向ダッシュが可能なキャラの中での。使用性能をリストする。 実用度 キャラクター 備考 必須 Dr.ドゥーム 地上ダッシュがステップなので、高速移動には必須 必須 ドーマムゥ 地上ダッシュがステップなので、高速移動には必須 高 ストーム ウェーブダッシュ持ちなので機動力には困らない。択攻め、ラッシュ用 高 マグニートー ウェーブダッシュ持ちなので択攻め、ラッシュ用 高 フェニックス ウェーブダッシュ持ちなので択攻め、ラッシュ用 高 トリッシュ ウェーブダッシュ持ちなので択攻め、ラッシュ用 高 モードック ウェーブダッシュ持ちなので択攻め、ラッシュ用 低 アイアンマン 着地までやや遅く、ウェーブダッシュもあるので移動手段としては不要 低 ノヴァ 着地までやや遅く、ウェーブダッシュもあるので移動手段としては不要 低 C.ヴァイパー 着地までやや遅く、ウェーブダッシュもあるので移動手段としては不要 可 アマテラス スピードが遅く、トライアングルダッシュとしての実用度はない 可 ソー スピードが遅く、他より性能は劣るものの本体の機動力の遅さ故に使う場合も 空中ダッシュ 飛行 ワープ このゲームにおいては、高速移動や裏回り攻撃等も含めると、1/3以上のキャラクターがワープ系の技を持っている。 ただし、ゼロ等のキャラクターはあくまでも移動技なのでしっかりと食らい判定が残っている。 シューティング系の技が強いゲームではあるが、これらのワープ技はその有効な対抗手段の一つとなる。 またビーム系飛び道具アシスト等と併用することで、見切られ難い前後の択をしかけつつ、その隙をカバーすることが出来る。 1on1の格闘ゲームでは緊急脱出や奇襲程度にしか使われないワープだが、アシストを活用するこのゲームでは攻撃手段の一つとして積極的に使っていきたい。 通常技が撃ち負け易いキャラクターでもアシストとワープを合わせて使うことで、接近戦を制することが出来る。 キャラクター 技名 性能 ダンテ エアトリック 背後のみのワープ ウェスカー ファントムムーヴ 特定の距離ワープ ゼロ 飛燕脚 特定の距離移動 フェリシア キャットトレイル 裏回り移動 豪鬼 阿修羅閃空 裏回り移動 レイレイ 地上ダッシュ 裏回り移動 バージル エアトリック 前後上の三種ワープ 疾走居合 裏回り攻撃 フランク・ウェスト フライングドッジ 裏回り移動 ストライダー飛竜 ヴァジュラ 前後ワープとワープ攻撃 ジル 獣性後、移動 裏回り移動 ウルヴァリン バーサーカースラッシュ 裏回り攻撃 キャプテン・アメリカ 側転 裏回り移動 デッドプール ワープ 画面の所定の位置へワープ X-23 ミラージュダッジ 裏回り移動 スーパースクラル メテオスマッシュ 画面の所定の位置へ移動攻撃 フェニックス テレポーテーション 前後上の三種ワープ ドーマムゥ マスチェンジ 前後上の三種ワープ ドクター・ストレンジ テレポーテーション 前後上の三種ワープ ロケットラクーン プレイタグ 地上のみの前後へのワープと自由移動 牽制 データ編 コンボダメージ ※暫定計算式 ほとんどの状況でこの計算式を適用できますが、一部状況においてはこの計算式通りにはなりません。 (特定のヒット数でのスペシャルアタックやXF使用時の特定の技の攻撃力の上がり方など) 基礎攻撃力 × (補正値^ヒット数-1) × 投げ始動補正 × XF補正 × 攻撃側特殊補正 × 防御側特殊補正 ⇒ 100未満切り捨て = ダメージ 基礎攻撃力 技ごとに設定されている 補正値 技ごとに設定されている基本的には弱攻撃なら0.75、必殺技は0.9などで固まっているのがほとんどだが例外の技も多いほぼ全てのレベル3ハイパーコンボの補正値は1.0。何乗しても1.0のまま=コンボ数によるダメージ減少が無い ^ヒット数-1 その攻撃が何ヒット目か。1ヒット目なら「1-1=0乗」、3ヒット目なら「3-1=2乗」 最低補正値 技ごとに設定されているコンボ数が増えれば補正値は下がっていくが、設定された値に達するとそれ以下には下がらなくなる主にキャラクター別でまとまっているが、例外の技も多いXF発動時はHC以外で最低補正値0.35未満の技は全てこの値が0.35に引き上がる 投げ始動補正 投げ始動でコンボが始まった場合は、x0.5(コマンド投げはまた別)になる。通常のコンボはx1.0(計算スルー) XF補正 XFのレベルとキャラごとに設定されている 攻撃側特殊補正 ウェスカーのサングラス状態など攻撃する側でかかる特殊補正 防御側特殊補正 アーサーの鎧などダメージを喰らう側でかかる特殊補正 100未満切り捨て 下2桁は00になる 連打HC ※暫定計算式 基礎攻撃力 連打が確認された攻撃の攻撃力が1.2倍 ヒット数 通常1Hit扱いの攻撃が1回で2Hitになる 補正値 コンボ表示は2Hitになっているが、補正計算上は1Hitとして計算 必要連打量 編集・修正コメント欄(wiki編集がよくわからん人向け) 編集や修正の要望に使用してください 内容を反映させ次第、削除していきます 編集や修正以外のコメントは削除することがありますのでご了承下さい スペンサーさんとかタスキーとか、書いたのTACKさんコレ? (2011-11-09 22 57 44) 対戦基礎知識の最初がいきなり暗転返しってのはさすがに現実の攻略を望んでる層とかけ離れる気がします。 (2011-11-14 16 06 43) 途中でエンター押してしまったw もっと最初にアシストの使い方やアシストを使われた時の対処であるとか、根本的な戦い方の流れからにした方がいいと思います。 (2011-11-14 16 08 10) 確かに、対戦応用知識な気がする (2011-11-14 21 07 15) 暗転返しの例2は近距離でもバイオニックランサー見る前にリュウ側がディレイド入力すれば暗転返せることを追記・・したいけどこのページは編集できない? (2011-11-16 23 25 07) 編集フリーのページですよ (2011-11-16 23 26 25) ↑ども、追記しました。 (2011-11-19 21 34 00) ↑*7 自分ではないですよ- (2011-12-06 19 31 15) ウェスカーのサムライエッジはβな希ガス (2012-01-02 19 51 29) 修正しました (2012-01-03 00 49 18) ウェーブダッシュってボタンずらし押しでもできるし、速いよね。特に後ろはこっちのが楽だと思う。 (2012-01-14 09 41 50) コメント